Direct3D相关论文
超声相控阵无损检测技术以其特有的优势在我国基建大发展的背景下得到了越来越多的研究与应用,如何提高无损检测仪器软件的易用性......
石油勘探领域与计算机相关技术的有机结合,实现了录井导向的二维可视化,提高了石油勘探的质量和效率。随着石油勘探过程中对录井导......
本项目是汽车驾驶训练模拟器视景系统的重要组成部分。本文对视景系统中的三维几何对象的建模技术和场景的调度机制进行了分析与研......
虚拟现实技术是以计算机技术为核心的高新技术,它的出现为科学仿真、人机交互创造了广阔的发展天地。人们使用虚拟现实系统的过程......
基于实测数据的红外场景仿真技术是红外仿真技术领域的重要研究内容之一。本文利用D ir ec t X 9 S D K和V is u al C+ +开发工具......
给出了一种基于Direct3D逼真的中国手语合成技术研究和实现方法。同时也提出了一种基于上下文相关的虚拟人手势动作平滑算法。最后......
Research of the Visualization Temperature Field of the Communication Room Based on the Reconstructio
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本文从实时视频监控的发展趋势入手,提出了基于Direct3D的仿真模式,有利于减少带宽压力,并对基于Direct3D方式的开发进行了探讨。
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本文提出了基于Direct3D技术、背景差法运动目标检测技术、小波数据压缩技术的视频监控系统的解决思路,并在windows XP系统平台下,......
本文实现了一种基于视频检测技术的交通事故仿真再现解决方案,该系统利用现有视频检测技术检测出交通事故中事故车辆的速度,加速度......
介绍了在Direct3D环境下实现多圈高簇绒地毯外观三维模拟的具体步骤.分析单个绒圈的空间结构,并在3DS MAX中采用NURBS曲线建模.在D......
Research of the Visualization Temperature Field of the Communication Room Based on the Reconstructio
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该文主要论述了在潜艇航行训练模拟器三维视景仿真中,把三维模型投影到屏幕坐标系当中的方法.该方法是利用Direct3D的几何管道,使......
文中设计一个基于Direct3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用Vega,Vtree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,......
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介绍了Direct3D在三维动画编程中的强大功能.结合系统结构,对如何利用Direct3D所提供的先进功能来完成模拟器视景的表示和生成进行......
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根据以3D形式描绘运动物体轨迹这一实际应用的需要,基于Direct3D技术开发一个COM组件,接收物体轨迹数据,在屏幕上模拟真实场景,并......
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Direct3D(以下简称D3D)Player是测试显卡驱动所必须的工具软件,其设计并没有考虑到性能,渲染一帧画面通常需要很长时间.给显卡驱动程序......
虚拟现实的构建离不开3D图形库的支持,OpenGL和Direct3D两种主流3D图形库还没有实现数据共享,存在着资源浪费问题。针对上述问题,......
提出了一种实现SlideShow中effect和transition的新方法,即基于GPU的实现方式。论述如何充分发挥GPU的功能,用Direct3D实现SlideSh......
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。......
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在地形模型的多分辨率建模中,递进网格模型能高效地存储网格信息,并能方便地控制网格的细节层次。本文利用D irect3D三维图形库,给......
三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct......
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DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectX API设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardware abs......
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根据当前空间科学探测的特点,针对探测任务设计运行阶段的仿真和显示需求,提炼了三种典型的态势元素并进行了二维可视化算法及效果......
传统粒子系统方法模拟自然景物需要大量粒子,尽管逼真度较好,但需要大量计算量和数据量。本文结合粒子系统与伪粒子系统方法,采用......
虚拟现实技术已在许多领域有了广泛的文中应用,取得了很好的效果,但其应用系统的开发比较困难.为了利用虚拟现实技术实现工程的三......
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粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子......
针对基于PC的工程图学虚拟模型库在使用空间和时间的限制,论文对用于工程图学移动虚拟模型库进行了研究。设计了模型库系统结构,分析......
在3D场景中加入雾化效果能增加场景的真实感、纵深感和距离感,创造环境氛围.微软的Direct 3D提供两种类型的雾:顶点雾和像素雾.雾......
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四面体模型由于其灵活性,在地学及GIS领域有着广泛的应用。本文讨论了空间离散点四面体剖分中采用的逐点插入算法,介绍了此算法数......
由于三角网能够较好地反映地貌形态特征,被广泛应用于三维地形建模。但随着海量数据的处理和当前计算机硬件的限制,有必要通过算法......
本文主要描述了基于VC的3D角色动画的原理及应用,先从介绍微软公司的Direct3D中的X文件入手,再到现在角色动画中被最为广泛应用的......
文中描述了一个用作虚拟仿真训练系统的视景演示子系统的研究开发。视景系统采用 Direct3D 图形库作为底层图形引擎支持,采用 VC.N......
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以房地产建设管理系统的特点为基础论述可视化管理系统的优点,提出利用Internet、GIS和三维计算机图形学等技术构建基于B/S的房地......
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本文给出了一种基于现行的网络带宽和计算机软硬件的实时仿真监控解决方法,它利用Direct3D技术仿真远程被监视对象状态,综合了传统......
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研究三维坐标变换是虚拟植物可视化模拟的基础工作之一。笔者根据扦插植物地下组织的构型特点,实现了一个Direct3D坐标变换在扦插......
为了充分利用飞行参数记录系统记录的飞行数据,提出一种对飞行参数进行预处理和利用Direct3D绘制飞行三维航迹的方法,采用以上方法......
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摘要:以湖南工业大学河西新校区环境为研究对象,通过使用3DS MAX等软件建立模型,并采用VC .Net结合Direct3D对虚拟场景渲染与漫游,实......